Sigamos! (aquí la primera parte)
Ahora toca el interior. Corté unos paneles para hacer distintos compartimentos en la parte de debajo de la que seria la superficie de trabajo, incluido un hueco para dejar el cable del enchufe enrollado. También corté el panel que hacria la superficie de trabajo, lo pinté de gris y lo barnicé.
Coloqué un cierre de iman para la tapa de la superficie de trabajo y una tira de cuero para poder abrirlo tirando de ella. también puse otra tira en el hueco para el cable porque va tapado. hice recortes en las dos tapas para poder sacar el cable sin problemas.
Atornillé un tope de caballete al maletín, donde pegaría las regletas de luz con cola termofusible.
Una vez seca la cola barnicé los paneles de los separadores y ya sólo quedaba pegar las piezas previamente lijadas que sujetarían los botes de pintura (el mismo modelo que en el otro maletín).
Las luces se pueden plegar hacia abajo cerrando el tope de caballete y no hace falta ponerlas y quitarlas como en el otro. Para que se sostengan levantadas puse una barra de plástico que hace tope entre la parte de atras de la regleta y el maletín, en la foto se aprecia arriba a la izquierda.
Y bueno... ya está! :D
RikLok.
Maletín taller 2.0 WIP
El maletín taller que hice este año se me ha quedado pequeño, principalmente por el poco fondo de la zona de las herramientas, y quieras que no, la maleta es de cartón y se ha ido estropeando con idas y venidas.
Así que tras pensar no mucho como hacer uno nuevo, tome medidas y fui al carpintero a que me cortase unas maderas y paneles para hacer el nuevo. Tenía claro que quería 4 cosas principalmente: mejorar el sistema de la luz, añadir mas capacidad para pinturas, que tuviera enchufes, y que la parte de debajo tuviera suficiente profundidad como para meter un spray de imprimación y poder llevar herramientas y miniaturas.
Mientras el carpintero cortaba las maderas, fui a la ferreteria a por las asas y visagras, y tuve que comprar un caballete porque no hubo forma de encontrar topes de caballete sueltos por ninguna ferretería ni carpintero.
Volví a por las maderas y ya tenía los materiales:
Monté los "cajones" que formarian el maletín, los barnicé con un par de capas del barniz que uso para dippear, y finalmente coloqué los cierres, visagras, patas, etc para darlo por terminado por el exterior:
¡Ya solamente queda el interior! yeah yeah.
RikLok.
Así que tras pensar no mucho como hacer uno nuevo, tome medidas y fui al carpintero a que me cortase unas maderas y paneles para hacer el nuevo. Tenía claro que quería 4 cosas principalmente: mejorar el sistema de la luz, añadir mas capacidad para pinturas, que tuviera enchufes, y que la parte de debajo tuviera suficiente profundidad como para meter un spray de imprimación y poder llevar herramientas y miniaturas.
Mientras el carpintero cortaba las maderas, fui a la ferreteria a por las asas y visagras, y tuve que comprar un caballete porque no hubo forma de encontrar topes de caballete sueltos por ninguna ferretería ni carpintero.
Volví a por las maderas y ya tenía los materiales:
Monté los "cajones" que formarian el maletín, los barnicé con un par de capas del barniz que uso para dippear, y finalmente coloqué los cierres, visagras, patas, etc para darlo por terminado por el exterior:
¡Ya solamente queda el interior! yeah yeah.
RikLok.
Breve análisis sobre los Hassassin (Infinity)
Este es un pequeño análisis que escribí en el foro oficial de Infinity para un forero que pedía ayuda con Haqqislam y sus sectoriales...
Los Hassassins son la élite dentro de una facción, Haqqislam, que en principio se compone en su mayoría de tropas baratas, ¿en qué se traduce ésto?, en infanterías ligeras y medias muy especializadas.
El punto débil más obvio es quizás la falta de variedad, como en casi todos los sectoriales (aunque Qapu por ejemplo es envidiable en ese aspecto), y la falta de tecnología "puntera". Si llevas Hassassins has de saber que careces de cosas como el archiutilizado combo del humo, y que por tanto además de no poder usarlo en tu beneficio, al no disponer de visores multiespectrales tendrás que lidiar contra él. Si sueñas con desplegar un TAG en el campo de batalla, o una lista cargada de IP's, definitivamente no es tu facción.
Otro punto débil es la baja disponibilidad de animadoras como tal, mientras que otras facciones suelen tener disponibilidad total, nosotros nos encontramos con cuatro ghulams (que además tampoco son especialmente baratos, al pagar el fusil+escopeta ligera queramos o no), lo que por una parte nos resta variedad (el no poder hacer el enlace de cinco animadoras típico) y además supone cierta problemática cuando aspiramos a hacer listas con dos grupos... Si bien es cierto que esa problemática se ha solucionado en parte con el nuevo libro, al aumentar la disponibilidad del Kameel (estupenda animadora e imprescindible para misiones) e incorporar el Barid.
Como puntos fuertes podemos empezar por el genérico de Haqqislam: elevada voluntad. Unido al hecho de disponer numerosos médicos y otras tropas con tenaz nos convierte en una facción muy correosa, además el Muyib tenaz es el único médico si mal no recuerdo que puede curarse a sí mismo. La elevada voluntad también se traduce en buena capacidad de hackear, aunque aquí no somos punteros al no disponer de hackers infiltrados y demás, sí podemos plantar algún Barid y aprovechar las animadoras Kameel (repetidores) para tener cuanto menos nuestra zona de despliegue protegida, o hacer que los TAG, remotos, e IP's se piensen el acceder a ella.
La fortaleza en general de la facción reside en que teniendo tropas "de élite" pero "ligeras", podemos disponer de un gran número de ellas sin que la lista se resienta en exceso. Tenemos tropas muy correosas: tropas religiosas, tropas tenaces... Y aunque carecemos de batidores como tal (salvo el Farzan), buena capacidad de condicionar el despliegue enemigo y de dar "sustos" si deja algún hueco: Fidays y Ragiks
Entrando en la descripción de las tropas, el núcleo de la lista en este sectorial suele ser el enlace Lasiq, o el de Muyibs:
El primero es un excelente enlace defensivo, aunque nos capan la posibilidad de disponer de un quinto miembro (cosa solucionable en campaña); para rentarlo suele ser conveniente desplegarlo "en una esquina", donde pueda aprovecharse el mayor alcance de los rifles de francotirador y el visor X frente a otras armas como las HMG, su mera presencia puede condicionar mucho el despliegue y el avance del enemigo.
Los Muyibs por otra parte son mucho más versátiles, tenemos minadores virales, lanzagranadas, spitfire, el recién incorporado lanzacohetes pesado... El problema es que en general en este juego los enlaces "ofensivos" sufren más que los "defensivos", y este enlace has de moverlo y acercarlo pues salvo el lanzacohetes pesado no tiene armas de largo alcance. Además es difícil utilizar todo su equipo cuando juegan de forma conjunta, la sensación es la de que se anulan unos a otros, siendo más rentrables jugarlos de forma aislada que enlazados. Sin embargo para campaña puede ser una excelente opción, con un especialista dentro (el propio Spec Op), podemos disponer como disponen otras facciones de un enlace que proteja al especialista mientras avanza a por objetivos, con médico para más inri, e incluso una vez allí protegernos mediante minas.
Por último algunos consejos personales:
-En general las listas de dos grupos funcionan mejor que las de uno, nos permite un poco jugar con las ventajas de los Hassassins y de Haqqislam genérico, y por otra parte, nos permite desplegar los cuatro Muttawi'ah, que dicho sea de paso y aunque pueda sonar un poco chorra son más que nunca la estrella del ejército...
-Los Muttawi'ah como digo son indispensables, por cinco puntos, tenaces, y con su equipo es casi una incongruencia no ponerlos. Además son tremendamente sacrificables y cubren mucho terreno con su chain, pero es que nos facilitan las labores de descubrir camos (recordad que carecemos de visores). Una táctica "sucia" de estos guerreros dispuestos a morir: Te acercas a un camo en tu primera orden, si no te dispara orando usas descubrir, e incluso si no lo consigues posteriormente puedes hacerle un intuitivo con una nueva orden; si el camo por contra reacciona orando con disparo se llevará un chainriflazo... Y siendo tenaz si no muere puedes pegarle otro. Es una buena forma de deshacerte de ellos sacrificando cinco puntos.
-Los Fiday son miniaturas preciosas, carismáticas... ¡y divertidas!, haciéndote a la idea de que van a morir (como cualquier tropa generalmente que dejes desplegada y solita en terreno enemigo), puedes hacer virguerias. En principio puede llamar más el de las collejas EXP, pero la opinión más o menos generalizada es que al final renta más el minador, que puede condicionar el avance enemegio o plantarse dentro del humo y plantar tres minitas cerca de un enlace enemigo por ejemplo...
Estetioeslaostia.
Los Hassassins son la élite dentro de una facción, Haqqislam, que en principio se compone en su mayoría de tropas baratas, ¿en qué se traduce ésto?, en infanterías ligeras y medias muy especializadas.
El punto débil más obvio es quizás la falta de variedad, como en casi todos los sectoriales (aunque Qapu por ejemplo es envidiable en ese aspecto), y la falta de tecnología "puntera". Si llevas Hassassins has de saber que careces de cosas como el archiutilizado combo del humo, y que por tanto además de no poder usarlo en tu beneficio, al no disponer de visores multiespectrales tendrás que lidiar contra él. Si sueñas con desplegar un TAG en el campo de batalla, o una lista cargada de IP's, definitivamente no es tu facción.
Otro punto débil es la baja disponibilidad de animadoras como tal, mientras que otras facciones suelen tener disponibilidad total, nosotros nos encontramos con cuatro ghulams (que además tampoco son especialmente baratos, al pagar el fusil+escopeta ligera queramos o no), lo que por una parte nos resta variedad (el no poder hacer el enlace de cinco animadoras típico) y además supone cierta problemática cuando aspiramos a hacer listas con dos grupos... Si bien es cierto que esa problemática se ha solucionado en parte con el nuevo libro, al aumentar la disponibilidad del Kameel (estupenda animadora e imprescindible para misiones) e incorporar el Barid.
Como puntos fuertes podemos empezar por el genérico de Haqqislam: elevada voluntad. Unido al hecho de disponer numerosos médicos y otras tropas con tenaz nos convierte en una facción muy correosa, además el Muyib tenaz es el único médico si mal no recuerdo que puede curarse a sí mismo. La elevada voluntad también se traduce en buena capacidad de hackear, aunque aquí no somos punteros al no disponer de hackers infiltrados y demás, sí podemos plantar algún Barid y aprovechar las animadoras Kameel (repetidores) para tener cuanto menos nuestra zona de despliegue protegida, o hacer que los TAG, remotos, e IP's se piensen el acceder a ella.
La fortaleza en general de la facción reside en que teniendo tropas "de élite" pero "ligeras", podemos disponer de un gran número de ellas sin que la lista se resienta en exceso. Tenemos tropas muy correosas: tropas religiosas, tropas tenaces... Y aunque carecemos de batidores como tal (salvo el Farzan), buena capacidad de condicionar el despliegue enemigo y de dar "sustos" si deja algún hueco: Fidays y Ragiks
Entrando en la descripción de las tropas, el núcleo de la lista en este sectorial suele ser el enlace Lasiq, o el de Muyibs:
El primero es un excelente enlace defensivo, aunque nos capan la posibilidad de disponer de un quinto miembro (cosa solucionable en campaña); para rentarlo suele ser conveniente desplegarlo "en una esquina", donde pueda aprovecharse el mayor alcance de los rifles de francotirador y el visor X frente a otras armas como las HMG, su mera presencia puede condicionar mucho el despliegue y el avance del enemigo.
Los Muyibs por otra parte son mucho más versátiles, tenemos minadores virales, lanzagranadas, spitfire, el recién incorporado lanzacohetes pesado... El problema es que en general en este juego los enlaces "ofensivos" sufren más que los "defensivos", y este enlace has de moverlo y acercarlo pues salvo el lanzacohetes pesado no tiene armas de largo alcance. Además es difícil utilizar todo su equipo cuando juegan de forma conjunta, la sensación es la de que se anulan unos a otros, siendo más rentrables jugarlos de forma aislada que enlazados. Sin embargo para campaña puede ser una excelente opción, con un especialista dentro (el propio Spec Op), podemos disponer como disponen otras facciones de un enlace que proteja al especialista mientras avanza a por objetivos, con médico para más inri, e incluso una vez allí protegernos mediante minas.
Por último algunos consejos personales:
-En general las listas de dos grupos funcionan mejor que las de uno, nos permite un poco jugar con las ventajas de los Hassassins y de Haqqislam genérico, y por otra parte, nos permite desplegar los cuatro Muttawi'ah, que dicho sea de paso y aunque pueda sonar un poco chorra son más que nunca la estrella del ejército...
-Los Muttawi'ah como digo son indispensables, por cinco puntos, tenaces, y con su equipo es casi una incongruencia no ponerlos. Además son tremendamente sacrificables y cubren mucho terreno con su chain, pero es que nos facilitan las labores de descubrir camos (recordad que carecemos de visores). Una táctica "sucia" de estos guerreros dispuestos a morir: Te acercas a un camo en tu primera orden, si no te dispara orando usas descubrir, e incluso si no lo consigues posteriormente puedes hacerle un intuitivo con una nueva orden; si el camo por contra reacciona orando con disparo se llevará un chainriflazo... Y siendo tenaz si no muere puedes pegarle otro. Es una buena forma de deshacerte de ellos sacrificando cinco puntos.
-Los Fiday son miniaturas preciosas, carismáticas... ¡y divertidas!, haciéndote a la idea de que van a morir (como cualquier tropa generalmente que dejes desplegada y solita en terreno enemigo), puedes hacer virguerias. En principio puede llamar más el de las collejas EXP, pero la opinión más o menos generalizada es que al final renta más el minador, que puede condicionar el avance enemegio o plantarse dentro del humo y plantar tres minitas cerca de un enlace enemigo por ejemplo...
Estetioeslaostia.
Tablero modular urbano FIN
Y tablero terminado! Vamos, lo que es el suelo. Los edificios y mobiliario urbano vendrán con cuentagotas. Pienso hacer edificios cutres con cajas pintadas e irlos sustituyendo poco a poco por algo más trabajado y guay :).
Termino de explicar los pasos:
Pegué con cola de carpintero las aceras a los tableros.
Una vez seco enguarré todo con una esponja usando distintos tonos de marrones y grises para que no quedase tan limpio y darle un poco más de tono y "realismo".
Como encinté los bordes de las aceras al pintar los tableros, cuando coloqué las piezas de las aceras en alguna se veía el color madera debajo, así que he tenido que perfilar las aceras primero con el pincel y gris alemán, y después con un rotulador permanente negro medio. Hacer esto también le ha dado más profundidad a las aceras.
Y hecho esto, y tras un barnizado con barniz mate... os dejo las fotos de alguna de las posibles combinaciones del tablero :D
Ouuuuuu yeah...
RikLok.
Termino de explicar los pasos:
Pegué con cola de carpintero las aceras a los tableros.
Una vez seco enguarré todo con una esponja usando distintos tonos de marrones y grises para que no quedase tan limpio y darle un poco más de tono y "realismo".
Como encinté los bordes de las aceras al pintar los tableros, cuando coloqué las piezas de las aceras en alguna se veía el color madera debajo, así que he tenido que perfilar las aceras primero con el pincel y gris alemán, y después con un rotulador permanente negro medio. Hacer esto también le ha dado más profundidad a las aceras.
Y hecho esto, y tras un barnizado con barniz mate... os dejo las fotos de alguna de las posibles combinaciones del tablero :D
Ouuuuuu yeah...
RikLok.
Tablero modular urbano WIP2
Seguimos...
Primero encintar con cinta de carrocero lo que seran las lineas de aparcamiento y los pasos de cebra. Decidí no pintar las líneas discontinuas que separan los carriles porque seria imposible hacerlas coincidir con todas las caras de los demas tableros y quedarian calles muy raras. Tampoco he pintado flechas de direcciones y otras señales porque en el montaje podrian salir calles contradictorias sin sentido.
Después del encintado viene el pintado. Al final lo hice a pincel por comodidad de no tener que limpiar despues el aerográfo.
Fui al carpintero a buscar las aceras que le encargué, y las pinte de gris con spray.
Ya queda menos!
RikLok.
Primero encintar con cinta de carrocero lo que seran las lineas de aparcamiento y los pasos de cebra. Decidí no pintar las líneas discontinuas que separan los carriles porque seria imposible hacerlas coincidir con todas las caras de los demas tableros y quedarian calles muy raras. Tampoco he pintado flechas de direcciones y otras señales porque en el montaje podrian salir calles contradictorias sin sentido.
Después del encintado viene el pintado. Al final lo hice a pincel por comodidad de no tener que limpiar despues el aerográfo.
Fui al carpintero a buscar las aceras que le encargué, y las pinte de gris con spray.
Ya queda menos!
RikLok.
Tablero modular urbano WIP1
Ayer empecé un tablero modular con unos tableros que compre para tal fin hace buff o más.
Al principio iba a ser un tablero simple, sin relieve ni nada, con las aceras y eso únicamente pintadas de otro color que el asfalto para diferenciarlas y listo, (por eso el encintado de la foto), pero ya que estamos lo hago un poco más decente.
Son 4 tableros de 60x60 de cartón piedra de 1cm de grosor. Hice una repartición de las zonas de la acera para poderlos combinar y dar un poco de variedad.
Los pinté con spray gris y ahora está tal que así, que dan ganas hasta de colgarlo en la pared:
Para las aceras voy a cortar paneles de cartón piedra de 3mm de grosor y asi les daré relieve. Las pintaré de un gris más claro y a ver como queda. antes de pegar las aceras daré sombras a los bordes donde iran las aceras con el aerografo y tendre que pintar pasos de cebra y demás. Subire más avances... :)
RikLok.
Al principio iba a ser un tablero simple, sin relieve ni nada, con las aceras y eso únicamente pintadas de otro color que el asfalto para diferenciarlas y listo, (por eso el encintado de la foto), pero ya que estamos lo hago un poco más decente.
Son 4 tableros de 60x60 de cartón piedra de 1cm de grosor. Hice una repartición de las zonas de la acera para poderlos combinar y dar un poco de variedad.
Los pinté con spray gris y ahora está tal que así, que dan ganas hasta de colgarlo en la pared:
Para las aceras voy a cortar paneles de cartón piedra de 3mm de grosor y asi les daré relieve. Las pintaré de un gris más claro y a ver como queda. antes de pegar las aceras daré sombras a los bordes donde iran las aceras con el aerografo y tendre que pintar pasos de cebra y demás. Subire más avances... :)
RikLok.
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