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Hace un tiempo preparé un escenario inspirado en Alien para Core Space, y estos días he estado retocándolo para poder jugarlo en el evento "A Chugar" de Sabiñánigo el fin de semana que viene.
He estado haciendo "copias de seguridad" de los tokens para poder jugarlo en eventos de este estilo sin poner en riesgo de pérdida los tokens de equipo originales del juego. En la Página de Battle Systems están las imágenes de todas las piezas de equipo, así que me las he bajado, impreso, plastificado, pegado en goma eva, recortado y listo. Me da igual que no tengan la parte de detrás porque son para escenarios de una sola partida, así que chupi.
Las minis me las imprimí hace ya tiempo. Hay de Ghamak (reina), de Papsikels (aliens blancos) y el resto no recuerdo de que escultor eran, creo que los saqué de Thingiverse gratis.
Los enemigos tienen su propio track de amenaza, pero en lugar de aparecer directamente, lo que se va acumulando en los puntos de aparición es ruido, y hay que calcular bien como mueves y que acciones haces para intentar no acumular demasiado ruido o un alien aparecerá para curtirte el lomo.
Los personajes de los jugadores están muy simplificados y con las habilidades explicadas con texto para que pueda jugar cualquiera aunque no conozca los símbolos.
Veremos que tal sale la partida, las partidas de testeo no fueron mal :) :
RikLok.
Últimamente en muchas partidas usamos bandejas tiradados de las que son plegables y se montan con corchetes en las esquinas. La idea a priori es buena, porque son flexibles y ocupan muy poco, pero me cago en la leche, la mitad de las veces los dados se salen fuera.
Así que me he acabado haciendo una bandeja muy sencillamente de la que no se salgan los dados.
Es un marco de los chinos de esos que tienen bastante profundidad. Le he quitado el cristal, he impreso y plastificado el logo del blog y lo he puesto como si fuera la foto para el marco, pero poniendo detrás además goma eva para amortiguar el ruido de los dados. Después también he forrado el interior con goma eva marrón para, de nuevo, amortiguar el sonido de los dados al chocar con la madera. Y ya, listo. No se salen los dados, prácticamente no hace ruido, y a pesar de no ser plegable tampoco ocupa demasiado porque cogí un marco pequeño, aunque eso si, es más coñazo de transportar que los otros, cosa que a mi no me importa.
RikLok.
Llevo un tiempo trabajando en ambientaciones y enemigos alternativos para Core Space.
De momento tengo creados enemigos ambientados en:
-La saga de Alien, para jugar en naves espaciales a la deriva, donde los enemigos aparecen por un sistema de ruido, como en el juego Némesis. Hemos jugado varias partidas y bien. Los eventos están enfocados al mal funcionamiento repentino de la nave y a las apariciones inesperadas de enemigos delante de tus narices atacando por sorpresa.
-Una corporación humana con ejército privado. Los eventos están enfocados a la aparición de enemigos constante, porque la mayoría son guardias de seguridad muy patanes, pero si se acumulan pueden ser un peligro. Como los enemigos aparecen por eventos y al abrir cada estancia por primera vez, no he hecho track de amenaza para esta temática, pero supongo que lo acabaré haciendo.
-Jungla alienígena. Me faltan de crear los eventos, pero ya tengo las tarjetas de enemigos y el track de amenaza, aunque he de decir que todavía está sin testear nada y seguramente el track necesite un replanteo, pero a ver como se resuelve cuando lo juguemos.
La idea de estos enemigos de jungla es:
-Unas arañas de ácido que hacen daño al matarlas en combate cuerpo a cuerpo y no les puedes disparar a más de distancia corta porque son muy pequeñas.
-Unos pequeños primates alienígenas que son bastante normalillos, pero si sacan doble impacto en el dado azul hacen aparecer 2 dados de gorilas más, dispuestos a saludarte efusivamente con la mano abierta.
-Unas plantas que permanecen estáticas, pero a corto alcance lanzan feromonas que pueden dejarte inconsciente, y si hay enemigos cerca, seguramente no tardes en convertirte en abono para ellas.
-Panteras alienígenas que son rápidas y sigilosas, además de letales, ya que tiran el dado marrón de bestia cuando atacan.
-Como enemigo tocho un tiranosaurio, que pega de lo lindo y además tira el dado gris de los talos, sustituyendo el efecto de incendiar por el de aterrorizar.
Ya me he impreso las miniaturas. Las arañas me las hice uniendo varias figuras geométricas a unas arañas a baja resolución que encontré en Thingiverse, los gorilas y las panteras son archivos de Epic miniatures, y las flores son archivos de Loot Studios. Me falta el tiranosaurio, que paso de imprimirlo y gastar medio bote de resina, espero encontrar alguno chulo en alguna visita al bazar chino.
Para la leyenda de los pintores de este mes estoy pintando la mitad de los gorilas y las panteras, espero que me de tiempo a pintar algo más :)
RikLok.
Os voy a hablar de un tema muy peculiar que le ocurre a mi ciudad: Huesca.
Llevo 20 años perteneciendo a una u otra (incluso varias a la vez) asociaciones de juegos y wargames, que a pesar de ser una ciudad pequeña hay bastantes.
Es curioso como habiendo tanta gente que comparta afición en la ciudad como en pueblos cercanos, la tendencia sea estar separados en lugar de unirnos en una gran asociación, con la ventajas e inconvenientes que eso conllevaría.
La ventaja más evidente es la de que a más gente, mayor capacidad económica para poder alquilar un local grande y decente, pero también a más gente, más sencillo que el ayuntamiento te tome en serio cuando pretendas organizar cualquier cosa.
Por otro lado, la gran desventaja es que a cuanta más gente, mas rencillas y discusiones, y de eso sabemos bastante y da para libro. Aun así, la práctica totalidad de las asociaciones que hay hoy en día nos llevamos bien e incluso hacemos juntos muchas actividades.
La cosa es que en este último año he conocido a bastante gente que dice que en Huesca no hay nadie con quien jugar, que no encuentran con quien compartir afición, y que no hay asociaciones... entonces... ¿Qué está pasando? Pues básicamente que si no mueves las redes sociales hoy en día parece que no existes, y seamos realistas, pocas asociaciones llevan al día las redes sociales, como para llevarlas si tienes una asociación pequeña en una ciudad pequeña...
A raíz de esto se me ocurrió hace unos meses crear un portal con una cooperativa de asociaciones para que la gente pudiera ver de un vistazo que asociaciones tiene cerca y que actividades se hacen en cada una, para que no haya gente que puedo decir que en Huesca no hay nada sobre juegos o wargames.
He dado un tiempo más que prudencial para que las distintas asociaciones con las que contacté o me contactaron (y estaban de a cuerdo con participar) me mandasen la información de su ficha y alguna foto de sus actividades. Todavía faltan algunas de mandarlo, y no creo que ya lo hagan (por lo mismo que no se mantienen las redes sociales al día).
Como sé de buena tinta que por historias de búsquedas de Google y tal hay gente de la ciudad que conoce este blog pero no sabe ni de donde somos ni en que asociaciones nos movemos, voy a ir dejando el link al portal por aquí, con la esperanza de que alguien más de Huesca pueda llegar a verlo y por fin encuentre con quien jugar y deje de creer que está solo :)
https://juegosenhuesca.blogspot.com/
RikLok.
Vaya vaya... tercer plazo y ya hay 4 pintores que han gastado el comodín x10. Espero que sea por las fechas, que ya sabemos todos lo que apetece pintar en julio y agosto, pero en los siguientes meses descubriremos si es por el verano, o es por ser débiles ¡Ha ha ha!
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Ayer me puse un ratito a pintar, y como el que no quiere la cosa, me acabé la guarida del dragón y el propio dragón para mi minidungeon.
Las rocas de lava las pinte con contrast negro, bueno, con la instant (shadow black) de Scale 75 mejor dicho , y la lava no es más que amarillo lunar de vallejo, algún punto de luz de amarillo hielo, y un lavado de óleo rojo titán escarlata.
El dragón está a base de instant también. Corrupted stamina en general, toad green para las membranas de las alas, y dragon blood para la boca y dar tonalidades.
El minidungeon avanza a buen ritmo, genial... y no creo que sea lo último que pinte de 15mm este mes. :D
RikLok.