Diseñé hace un tiempo una campaña de Zombicide muy pretenciosa y con mucha gestión de recursos, de refugio, y de personajes. Tenía un mapa inmenso que explorar, varias ciudades, pueblos tanto en la costa como en la montaña, zonas industriales, complejos militares, cárcel, fábricas, bosques, etc... un mundo abierto con multitud de posibilidades, pero entonces la vida de adulto me dio una hostia de realidad y decidí convertirla en una campaña factible.
Pasó a ser una campaña de 6 escenarios unidos por un pequeño hilo argumental y prácticamente nada de gestión, únicamente una gestión simple de los personajes tras cada partida. La campaña estaba diseñada para cuatro personajes, pero con unos pequeños retoques la estamos jugando entre 6, a ver como resulta.
La campaña se juega con mis reglas caseras, es decir, munición limitada, habilidades de un solo uso, apariciones según ruido, eventos, etc. Además cada escenario tiene pequeñas reglas especiales para darle un toque especial.
De momento hemos jugado el primer escenario "Explorar y aprovisionarse", donde el grupo se ha separado para cubrir más terreno explorando para encontrar comida antes de volver al nuevo refugio.
Los jugadores son:
· Woopi Goldberg (Abi).
· Sydney Bristow (Aitana).
· Tony Chopper (Axel).
· Chris Pret (Edwin).
· Kevin McAllister (José).
· Agente Johnson (Manuel).
ESCENARIO 1:
Los jugadores empiezan separados en bordes aleatorios. El objetivo es conseguir reunir suficientes cartas o marcadores de provisiones y salir todos juntos a la vez y el mismo turno por la salida.
Las reglas especiales son:
-Al abrir el supermercado hay 1d6 caminantes extra.
-Al abrir el cine hay 1d3 zombis VIP extra.
-Al abrir el restaurante hay 1d3 gordos extra.
-La cerradura del almacén solo se puede abrir a 6+ con un dado.
-Cuando solamente quede un marcador de provisiones de conseguir, se activará una zona de aparición adicional, a no ser que se hubieran construido en la casilla 3 secciones de barricada.
-Si el personaje de un jugador muere, puede tomar el control de Wenry Malone, una pnj que está atrapada en el tejado del cine, y será su nuevo personaje el resto de la campaña.
Explorar y aprovisionarse
Recientemente habéis encontrado un nuevo refugio en el que sentiros seguros. Decidisteis salir a explorar los alrededores y buscar algo de provisiones, así que os separasteis para cubrir más terreno en menos tiempo. Debéis encontrar lo necesario para comer unos días y regresar juntos al refugio.
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Listos para empezar. |
Chris empezó avanzando cerca del taller, y no dudó en lanzarse a la aventura, pero fue sorprendido por un zombi corredor al que liquidó sin problema pero con los huevos de corbata.
Kevin y Sydney no comenzaron muy lejos, así que intentarían reunirse para construir las barricadas para anular la futura zona de aparición, y después explorar esa parte de la ciudad. Wenry permanecía a la espera de ser rescatada en lo alto del cine.
En la otra punta del mapa, Tony, Woopi y el agente Johnson empezaron bastante cerca, así que se reunieron rápido. Tony decidió ir en solitario a explorar la zona del almacén, mientras Woopi y Johnson irían a explorar el restaurante entrando por la parte de atrás.
Se supone que en el restaurante había una fiesta de cumpleaños, pero por lo visto debió huir todo el mundo a tiempo, ya que solamente aparecieron un zombi corredor, y un zombi gordo por la regla especial del escenario. La pareja de supervivientes no tenían capacidad para matar gordos en ese momento, y otro se acercaba por el fondo de la calle... así que el agente Johnson decidió colocar su trampa de cazar osos en la cocina del restaurante, lo cual aliviaría el siguiente turno, porque un corredor y dos gordos al inicio de la misión pueden dar muchos problemas.
Con una habilidad de abrir puertas épica, Tony consiguió abrir el almacén para recoger todos los objetivos que había dentro, Pero resulta que era el escondite de otro superviviente, y no le hizo ninguna gracia que Tony intentara saquear su casa. Murió rápido y sin dolor.
En la otra punta del escenario, Sydney y Kevin estaban construyendo las barricadas para bloquear el paso aprovechando que por su zona la cosa todavía estaba tranquila y despejada.
Chris seguía avanzando intentando encontrarse con alguno de sus compañeros, pero cuanto más avanzaba, más rodeado se veía. Él era un tipo duro, seguro que conseguía salir de esta, pero no por ello estaba menos asustado.
Sydney y Kevin terminaron de construir las barricadas y se dirigieron al supermercado cercano, al fin y al cabo estaban buscando comida, parecía un lugar obvio donde buscar. Un zombi sorprendió a Sydney abalanzándose sobre ella desde detrás de un montón de basura, pero Kevin actuó a tiempo y consiguieron deshacerse de él. Veían a los lejos como más caminantes se estaban acercando, así que decidieron intentar entrar cuanto antes al supermercado.
A través de la puerta de cristal del supermercado pudieron ver como había varios caminantes renqueantes en su interior. ¡Debían ser rápidos y precisos! Lo cierto es que los acribillaron desde fuera. ¡Bang! ¡Bang!
Mientras tanto, el agente Johnson y Woopi consiguieron huir del restaurante tras matar al corredor con la trampa para osos y zafarse del gordo al que no podían matar, pero es su huida Johnson fue rodeado, e hizo uso de todo su equipo y habilidades para sobrevivir a las muchas heridas que recibiría este turno. Woopi consiguió acercarse a Chris, ya estaban reunidos. Ayudarían a Johnson a deshacerse de sus atacantes al siguiente turno.
Tony por su parte, salió del almacén tras saquearlo, saltó la valla trasera para no tener que dar un enorme rodeo, y siguió explorando en solitario, esta vez abriendo la puerta del taller y... sorpresa, los perros del mecánico habían caído presa de la infección zombi, y todos los mecánicos revividos estaban encerrados con los objetivos de ese edificio. Menos mal que esta vez había amigos cerca.
Ya libre de peligro tras ser eliminados los cuervos y el resto de caminantes, el agente Johnson, en un arrebato de espíritu salvador, decidió ir a salvar a la chica que los animaba desde el tejado del cine. Lo que el policía no sabía era que el cine era el refugio de un grupo de aventureros hostiles, que por lo visto, acababan de ver como uno de sus compañeros se convertía en zombi (zombi VIP por las reglas del escenario a abrir el cine).
Pero había una cosa que el agente Johnson si que sabía, que la aparición anterior de los cuervos presagiaba un mal augurio... de repente un par de vehículos con supervivientes hostiles aparecieron por el borde junto al cine, seguramente fuesen supervivientes del grupo que ahí se refugiaba. Sorprendido, el agente no pudo reaccionar a tiempo, ya que no podía entrar en el cine a refugiarse, ni podía parapetarse lo suficientemente rápido para esquivar los vehículos...
Woopi y Chris reaccionaron rápido y corrieron a cubrirse mientras intercambiaban disparos con los supervivientes que les disparaban desde las ventanillas de los coches. Uno de ellos consiguió huir por el borde opuesto del escenario, y el otro perdió el control al morir de un disparo certero el conductor y su ocupante. El coche acabó estampándose contra una farola y Woopi y Chris pudieron recuperar el aliento después del subidón de adrenalina.
Con el agente Johnson muerto, me tocaba seguir jugando llevando a Wenry, la chica atrapada en el tejado del cine, y pronto entenderíamos bien porque estaba ahí atrapada.
Wenry abrió la trampilla del tejado para mirar que había en el piso superior del cine, y lo que vio no fue alentador en un primer momento. Una bestia enorme y negra como el azabache (abominación Black Dog) se encontraba en el descansillo que daba a las escaleras para bajar al piso inferior, y además, se oían gruñidos como los que emiten los zombis corredores cuando no saben hacia donde ir... aunque también podía distinguir los sollozos de otros supervivientes que como ella habían sido capturados por el grupo que vivía en el cine. Los conocía, pero no habían llegado a congeniar en esa situación, y pensó que quizá podría usarlos para escapar de ahí, así que esperó sin hacer nada.
El plan de Wenry para escapar era esperar a que se diesen las circunstancias justas para echar a correr hacia la calle sin mirar atrás. Los supervivientes llorones fueron devorados por el Black Dog y por los zombis corredores, dejando libre el descansillo de las escaleras mientras se daban un festín de cerebros.
Wenry aprovechó ese momento para bajar a la sala de cine rápidamente, y tuvo la suerte de que la sala estaba despejada, ya que los supervivientes hostiles del cine habían salido a la calle a ver que había sucedido con sus compañeros los de los coches.
Con el camino despejado, Wenry consiguió huir por la puerta principal del cine y se encontró de bruces con Woopi y Chris, que se habían cubierto de los disparos de los coches tras la taquilla del cine. Kevin y Sydney ya habían saqueado el supermercado y estaban terminando de registrar los montones de basura cercanos, y Tony estaba acabando de recoger las cosas útiles del taller tras acabar con los mecánicos zombi.
Cuando el agente Johnson murió, llevaba encima varios objetivos de provisiones, y después de haber registrado ya casi todo el escenario, ir a recuperarlos no parecía una idea descabellada. Wenry se dedicaría a intentar rapiñar algo que le sirviera de arma de entre la basura, ya que parecía que su nuevo grupo ya casi estaba preparado para irse de ahí, y no quería sentirse indefensa.
Kevin es el más ágil, así que fue a recuperar las provisiones que cargaba el policía antes de morir, y así de paso se reuniría con Tony cuando saliese del taller. Tuvieron que ponerse a cubierto por que unos zombis corredores hicieron que se sintieran amenazados, pero se los quitaron de encima y pudieron recuperar las provisiones.
Lo que no esperaban era encontrarse con un tío simpático que estaba por la zona escondido vigilándolos. Parecía un buen tío y buscaba refugio, así que decidieron que se iba a venir con nosotros.
Justo después, fueron sorprendidos por un grupo de zombis, uno de ellos además era enorme y ¡llevaba un soplete! (VIP gordo soldador) con un disparo certero en el tanque de gas, el soldador explotó dejando limpio el camino. Si no lo llegan a matar así, con tres corredores en los morros... ¡estaban bastante jodidos!
Mientras todo esto sucedía, en la otra punta del escenario el resto se dirigían hacia la salida. Wenry siguió rebuscando algo de equipo, Chris encontró un perro entre la basura al que llamó Lucien, y apareció un hombre que estaba durmiendo entre la basura, que pretendía cambiarnos balas por comida cuando ya habíamos conseguido toda la comida que necesitábamos, ¡a buenas horas!
Sin perder más tiempo, echaron a correr a la salida para reunirse con el resto.
Y efectivamente, no tardaron en llegar. Para la siguiente misión hemos ganado un perro y un superviviente (si alguien muere y no tienes más supervivientes, no puedes seguir jugando hasta que no se encuentre a uno, en ese escenario o en siguientes).
Os dejo como nos han quedado los tableros de jugador tras la fase postpartida para el siguiente escenario:
Espero que hayáis disfrutado leyendo el informe, y espero que pronto pueda actualizar con el siguiente escenario.
RikLok.